Содержание

Предисловие ко второму изданию ...........

От автора .......................

Зачем написана эта книга ••••••••••••••••••
Что вы найдете в этой книге- ••••••••••••••••
Чего вы не найдете в этой книге- ••••••••••••••
Рекомендации по работе с книгой ••••••••••••••
Благодарности ••••••••••••••••••••••••

Часть I. Объектно-ориентированное визуальное

программирование ....................

Глава 1. Принципы объектно-ориентированного

визуального программирования .......

1.1 Объектно-ориентированное программирование- • • • • •

1.2 Объект, свойства, методы, события •••••••••••

1.3 Основы визуального программирования интерфейса • • •

1.4 Предварительные сведения о классах и наследовании • •

1.5 Системы быстрой разработки приложений- •••••••

1.6 Язык объектно-ориентированного проектирования C++ •

1.6.1 Введение. .......................

1.6.2 Общие сведения о программах на C++ ..........

1.6.3 Структура головного файла проекта ...........

1.6.4 Структура файлов модулей форм. ............

1.6.5 Области видимости и доступ к объектам, переменным

и функциям модуля ..................

1.6.5.1 Пример модуля, содержащего объекты и процедуры . . . . .

1.6.5.2 Доступ к свойствам и методам объектов. ..........

1.6.5.3 Различие переменных и функций, включенных

и не включенных в описание класса ............

1.6.5.4 Области видимости переменных и функций .........

1.6.5.5 Передача параметров в функции ..............

1.6.6 Работа с указателями на объекты ............

1.6.6.1 Указатели на объекты ...................

1.6.6.2 Идентификация объекта неизвестного класса ........

Глава 2. Система визуального объектно-ориентированш
проектирования C++Builder .........

2.1 Что может C++Builder' ••••••••••••••••••

2.2 Интегрированная Среда Разработки (ИСР) C++Builder • •

2.2.1 Общий вид окна ИСР ..................

2.2.2 Полоса главного меню и всплывающие меню .......

2.2.3 Быстрые кнопки ....................