Система визуального объектно-ориентированного проектирования C++Builder 113

Рис. 2.45

Окно задания объекта для Инспектора Отладки

после прерывания выполнения вы поставите курсор на пустое место в коде и вызо-
вите Инспектор Отладки, перед вами откроется окно, представленное на рис. 2.45.
В нем вы можете написать имя интересующей вас переменной, например, А и щел-
кнуть ОК. Вы увидите окно, представленное на рис. 2.46 а. Если перед вызовом
Инспектора Отладки вы установите курсор на имя переменной, то сразу попадете в
это окно.

В окне, показанном на рис. 2.46 а, содержатся сведения об указанной вами пе-
ременной, Нажав кнопку с многоточием, вы можете увидеть следующее окно Инс-
пектора Отладки — окно изменения Change, представленное на рис. 2.46 б. В этом
окне вы можете изменить значение переменной и оно изменится в выполняемой
программе, так что при продолжении выполнения приложения оно будет выпол-
няться с заданным вами значением переменной.

Инспектор Отладки позволяет исследовать различные данные: переменные,
массивы, классы, функции, указатели. На рис. 2.47 приведено окно, которое вы
могли бы увидеть, если бы в качестве объекта исследования указали кнопку But-
tonl. Как видите, это окно имеет три страницы, из которых одна — страница

а)                                          б)

Рис. 2.46

Окна Инспектора Отладки: наблюдения (а) и изменения (б) значения переменной

Рис. 2.47

Окно Инспектора
Отладки для объекта
Button!

^Action

,Anchoit
^EiOiHode'

Cancel