|
|
Сборку мусора можно рассматривать как моделирование бесконечной
памяти на памяти ограниченного размера. Помня об этом, можно
ответить на типичный вопрос: должен ли сборщик мусора вызывать
деструктор для тех объектов, память которых он использует? Правильный
ответ - нет, поскольку, если размещенный в свободной памяти объект
не был удален, то он не будет и уничтожен. Исходя из этого, операцию
delete можно рассматривать как запрос на вызов деструктора (и еще это
- сообщение системе, что память объекта можно использовать). Но как
быть, если действительно требуется уничтожить размещенный в свободной
памяти объект, который не был удален? Заметим, что для
статических и автоматических объектов такой вопрос не встает, -
деструкторы для них неявно вызываются всегда. Далее, уничтожение
объекта "во время сборки мусора" по сути является
операцией с непредсказуемым результатом. Она может совершиться
в любое время между последним использованием объекта и "концом
программы"*, а значит, в каком состоянии будет программа в этот момент
неизвестно.
* Здесь использованы кавычки, потому что трудно точно определить,
что такое конец программы. (прим. перев.)
Трудно правильно запрограммировать такие операции и они не так полезны,
как кажется.
Задачу уничтожения объектов, если время этой операции точно не задано,
можно решить с помощью программы обслуживания заявок на уничтожение. Назовем
ее сервером заявок. Если объект необходимо уничтожить в конце программы,
то надо записать в глобальный ассоциативный массив его адрес и
указатель на функцию "очистки". Если объект удален явной операцией,
заявка аннулируется. При уничтожении самого сервера (в конце
программы) вызываются функции очистки для всех оставшихся заявок.
Это решение подходит и для сборки мусора, поскольку мы рассматриваем
ее как моделирование бесконечной памяти. Для сборщика мусора нужно
выбрать одно из двух решений: либо удалять объект, когда единственной
оставшейся ссылкой на него будет ссылка, находящаяся в массиве самого
сервера, либо (стандартное решение) не удалять объект до конца
программы, поскольку все-таки ссылка на него есть.
Сервер заявок можно реализовать как ассоциативный массив ($$8.8):
class Register { Map<void*, void (*) (void*)> m; public: insert(void* po, void(*pf)()) { m[po]=pf; } remove(void* po) { m.remove(po); } }; Register cleanup_register;
Класс, постоянно обращающийся к серверу, может выглядеть так:
class X { // ... static void cleanup(void*); public: X() { cleanup_register.insert(this,&cleanup); // ... } ~X() { cleanup(this); } // ... }; void X::cleanup(void* pv) { X* px = (X*)pv; cleanup_register.remove(pv); // очистка }
Чтобы в классе Register не иметь дела с типами, мы использовали статическую функцию-член с указателем типа void*.
| |