4.6.9 Указатель на функцию.

   


Назад  |  Вперёд

Возможны только две операции с функциями: вызов и взятие адреса. Указатель, полученный с помощью последней операции, можно впоследствии использовать для вызова функции. Например:

           void error(char* p) { /* ... */ }

           void (*efct)(char*);   // указатель на функцию

           void f()
           {
             efct = &error;       // efct настроен на функцию error
             (*efct)("error");    // вызов error через указатель efct
           }

Для вызова функции с помощью указателя (efct в нашем примере) надо вначале применить операцию косвенности к указателю - *efct. Поскольку приоритет операции вызова () выше, чем приоритет косвенности *, нельзя писать просто *efct("error"). Это будет означать *(efct("error")), что является ошибкой. По той же причине скобки нужны и при описании указателя на функцию. Однако, писать просто efct("error") можно, т.к. транслятор понимает, что efct является указателем на функцию, и создает команды, делающие вызов нужной функции.

Отметим, что формальные параметры в указателях на функцию описываются так же, как и в обычных функциях. При присваивании указателю на функцию требуется точное соответствие типа функции и типа присваиваемого значения. Например:

           void (*pf)(char*);          // указатель на void(char*)
           void f1(char*);             // void(char*);
           int f2(char*);              // int(char*);
           void f3(int*);              // void(int*);

           void f()
           {
             pf = &f1;                 // нормально
             pf = &f2;                 // ошибка: не тот тип возвращаемого
                                       // значения
             pf = &f3;                 // ошибка: не тот тип параметра

             (*pf)("asdf");            // нормально
             (*pf)(1);                 // ошибка: не тот тип параметра

             int i = (*pf)("qwer");    // ошибка: void присваивается int
           }

Правила передачи параметров одинаковы и для обычного вызова, и для вызова с помощью указателя.

Часто бывает удобнее обозначить тип указателя на функцию именем, чем все время использовать достаточно сложную запись. Например:

           typedef int (*SIG_TYP)(int);    // из <signal.h>
           typedef void (SIG_ARG_TYP)(int);
           SIG_TYP signal(int, SIG_ARG_TYP);

Также часто бывает полезен массив указателей на функции. Например, можно реализовать систему меню для редактора с вводом, управляемым мышью, используя массив указателей на функции, реализующие команды. Здесь нет возможности подробно описать такой редактор, но дадим самый общий его набросок:

           typedef void (*PF)();

           PF edit_ops[] = { // команды редактора
               &cut, &paste, &snarf, &search
           };

           PF file_ops[] = { // управление файлом
              &open, &reshape, &close, &write

           };

Далее надо определить и инициализировать указатели, с помощью которых будут запускаться функции, реализующие выбранные из меню команды. Выбор происходит нажатием клавиши мыши:

           PF* button2 = edit_ops;
           PF* button3 = file_ops;

Для настоящей программы редактора надо определить большее число объектов, чтобы описать каждую позицию в меню. Например, необходимо где-то хранить строку, задающую текст, который будет выдаваться для каждой позиции. При работе с системой меню назначение клавиш мыши будет постоянно меняться. Частично эти изменения можно представить как изменения значений указателя, связанного с данной клавишей. Если пользователь выбрал позицию меню, которая определяется, например, как позиция 3 для клавиши 2, то соответствующая команда реализуется вызовом:

           (*button2[3])();

Чтобы полностью оценить мощность конструкции указатель на функцию, стоит попытаться написать программу без нее. Меню можно изменять в динамике, если добавлять новые функции в таблицу команд. Довольно просто создавать в динамике и новые меню.

Указатели на функции помогают реализовать полиморфические подпрограммы, т.е. такие подпрограммы, которые можно применять к объектам различных типов:

           typedef int (*CFT)(void*,void*);

           void sort(void* base, unsigned n, unsigned int sz, CFT cmp)
           /*
              Сортировка вектора "base" из n элементов
              в возрастающем порядке;
              используется функция сравнения, на которую указывает cmp.
              Размер элементов равен "sz".

              Алгоритм очень неэффективный: сортировка пузырьковым методом
           */
           {
              for (int i=0; i<n-1; i++)
                  for (int j=n-1; i<j; j--) {
                     char* pj = (char*)base+j*sz;  // b[j]
                     char* pj1 = pj - sz;          // b[j-1]
                     if ((*cmp)(pj,pj1) < 0) {
                     // поменять местами b[j] и b[j-1]
                        for (int k = 0; k<sz; k++) {
                            char temp = pj[k];
                            pj[k] = pj1[k];
                            pj1[k] = temp;
                        }
                      }
                    }
           }

В подпрограмме sort неизвестен тип сортируемых объектов; известно только их число (размер массива), размер каждого элемента и функция, которая может сравнивать объекты. Мы выбрали для функции sort() такой же заголовок, как у qsort() - стандартной функции сортировки из библиотеки С. Эту функцию используют настоящие программы. Покажем, как с помощью sort() можно отсортировать таблицу с такой структурой:

           struct user {
              char* name;     // имя
              char* id;       // пароль
              int dept;       // отдел
           };

           typedef user* Puser;

           user heads[] = {
                "Ritchie D.M.",      "dmr",   11271,
                "Sethi R.",          "ravi",  11272,
                "SZYmanski T.G.",    "tgs",   11273,
                "Schryer N.L.",      "nls",   11274,
                "Schryer N.L.",      "nls",   11275
                "Kernighan B.W.",    "bwk",   11276
           };

           void print_id(Puser v, int n)
           {
             for (int i=0; i<n; i++)
                 cout << v[i].name << '\t'
                      << v[i].id << '\t'
                      << v[i].dept << '\n';
           }

Чтобы иметь возможность сортировать, нужно вначале определить подходящие функции сравнения. Функция сравнения должна возвращать отрицательное число, если ее первый параметр меньше второго, нуль, если они равны, и положительное число в противном случае:

           int cmp1(const void* p, const void* q)
           // сравнение строк, содержащих имена
           {
             return strcmp(Puser(p)->name, Puser(q)->name);
           }

           int cmp2(const void* p, const void* q)
           // сравнение номеров разделов
           {
             return Puser(p)->dept - Puser(q)->dept;
           }

Следующая программа сортирует и печатает результат:

           int main()
           {
             sort(heads,6,sizeof(user), cmp1);
             print_id(heads,6);    // в алфавитном порядке
             cout << "\n";
             sort(heads,6,sizeof(user),cmp2);
             print_id(heads,6);    // по номерам отделов
           }

Допустима операция взятия адреса и для функции-подстановки, и для перегруженной функции ($$R.13.3).

Отметим, что неявное преобразование указателя на что-то в указатель типа void* не выполняется для параметра функции, вызываемой через указатель на нее. Поэтому функцию

           int cmp3(const mytype*, const mytype*);

нельзя использовать в качестве параметра для sort(). Поступив иначе, мы нарушаем заданное в описании условие, что cmp3() должна вызываться с параметрами типа mytype*. Если вы специально хотите нарушить это условие, то должны использовать явное преобразование типа.


Назад  |  Вперёд


OtDiatlovaOU
К началу книги

Оформление и дизайн книги OtDiatlovaOU.
Вся книга, архив.