|
|
Пусть определены два класса: vector (вектор) и matrix (матрица). Каждый из них скрывает свое представление, но дает полный набор операций для работы с объектами его типа. Допустим, надо определить функцию, умножающую матрицу на вектор. Для простоты предположим, что вектор имеет четыре элемента с индексами от 0 до 3, а в матрице четыре вектора тоже с индексами от 0 до 3. Доступ к элементам вектора обеспечивается функцией elem(), и аналогичная функция есть для матрицы. Можно определить глобальную функцию multiply (умножить) следующим образом:
vector multiply(const matrix& m, const vector& v); { vector r; for (int i = 0; i<3; i++) { // r[i] = m[i] * v; r.elem(i) = 0; for (int j = 0; j<3; j++) r.elem(i) +=m.elem(i,j) * v.elem(j); } return r; }
Это вполне естественное решение, но оно может оказаться очень
неэффективным. При каждом вызове multiply() функция elem() будет
вызываться 4*(1+4*3) раз. Если в elem() проводится настоящий
контроль границ массива, то на такой контроль будет потрачено
значительно больше времени, чем на выполнение самой функции, и в
результате она окажется непригодной для пользователей. С другой
стороны, если elem() есть некий специальный вариант доступа без
контроля, то тем самым мы засоряем интерфейс с вектором и матрицей
особой функцией доступа, которая нужна только для обхода контроля.
Если можно было бы сделать multiply членом обоих классов
vector и matrix, мы могли бы обойтись без контроля индекса при
обращении к элементу матрицы, но в то же время не вводить специальной
функции elem(). Однако, функция не может быть членом двух классов.
Надо иметь в языке возможность предоставлять функции, не являющейся
членом, право доступа к частным членам класса. Функция - не член
класса, - имеющая доступ к его закрытой части, называется другом
этого класса. Функция может стать другом класса, если в его
описании она описана как friend (друг). Например:
class matrix; class vector { float v[4]; // ... friend vector multiply(const matrix&, const vector&); }; class matrix { vector v[4]; // ... friend vector multiply(const matrix&, const vector&); };
Функция-друг не имеет никаких особенностей, за исключением права
доступа к закрытой части класса. В частности, в такой функции
нельзя использовать указатель this, если только она действительно
не является членом класса. Описание friend является настоящим
описанием. Оно вводит имя функции в область видимости класса,
в котором она была описана, и при этом происходят обычные проверки
на наличие других описаний такого же имени в этой области
видимости. Описание friend может находится как в общей, так и в
частной частях класса, это не имеет значения.
Теперь можно написать функцию multiply, используя элементы
вектора и матрицы непосредственно:
vector multiply(const matrix& m, const vector& v) { vector r; for (int i = 0; i<3; i++) { // r[i] = m[i] * v; r.v[i] = 0; for ( int j = 0; j<3; j++) r.v[i] +=m.v[i][j] * v.v[j]; } return r; }
Отметим, что подобно функции-члену дружественная функция
явно описывается в описании класса, с которым дружит. Поэтому она
является неотъемлемой частью интерфейса класса наравне с
функцией-членом.
Функция-член одного класса может быть другом другого класса:
class x { // ... void f(); }; class y { // ... friend void x::f(); };
Вполне возможно, что все функции одного класса являются друзьями другого класса. Для этого есть краткая форма записи:
class x { friend class y; // ... };
В результате такого описания все функции-члены y становятся друзьями класса x.
| |