6.7.2 Указание размещения.

   


Назад  |  Вперёд

По умолчанию операция new создает указанный ей объект в свободной памяти. Как быть, если надо разместить объект в определенном месте? Этого можно добиться переопределением операции размещения. Рассмотрим простой класс:

           class X {
             // ...
           public:
             X(int);
             // ...
           };

Объект можно разместить в любом месте, если ввести в функцию размещения дополнительные параметры:

           // операция размещения в указанном месте:
           void* operator new(size_t, void* p) { return p; }

и задав эти параметры для операции new следующим образом:

           char buffer[sizeof(X)];

           void f(int i)
           {
             X* p = new(buffer) X(i); // разместить X в buffer
             // ...
           }

Функция operator new(), используемая операцией new, выбирается согласно правилам сопоставления параметров ($$R.13.2). Все функции operator new() должны иметь первым параметром size_t. Задаваемый этим параметром размер неявно передается операцией new.

Определенная нами функция operator new() с задаваемым размещением является самой простой из функций подобного рода. Можно привести другой пример функции размещения, выделяющей память из некоторой заданной области:

           class Arena {
              // ...
              virtual void* alloc(size_t) = 0;
              virtual void free(void*) = 0;
           };

           void operator new(size_t sz, Arena* a)
           {
             return a.alloc(sz);
           }

Теперь можно отводить память для объектов произвольных типов из различных областей (Arena):

           extern Arena* Persistent; // постоянная память
           extern Arena* Shared;     // разделяемая память

           void g(int i)
           {
             X* p = new(Persistent) X(i); // X в постоянной памяти
             X* q = new(Shared) X(i);     // X в разделяемой памяти
             // ...
           }

Если мы помещаем объект в область памяти, которая непосредственно не управляется стандартными функциями распределения свободной памяти, то надо позаботиться о правильном уничтожении объекта. Основным средством здесь является явный вызов деструктора:

           void h(X* p)
           {
             p->~X();             // вызов деструктора
             Persistent->free(p); // освобождение памяти
           }

Заметим, что явных вызовов деструкторов, как и глобальных функций размещения специального назначения, следует, по возможности, избегать. Бывают случаи, когда обойтись без них трудно, но новичок должен трижды подумать, прежде чем использовать явный вызов деструктора, и должен сначала посоветоваться с более опытным коллегой.


Назад  |  Вперёд


OtDiatlovaOU
К началу книги

Оформление и дизайн книги OtDiatlovaOU.
Вся книга, архив.